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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Qiter's Blog</title><link>http://www.qiter.com/blog/</link><description>Good Luck To You!</description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright Qiter's Blog qiter.com WebSite. Rights Reserved.</copyright><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 20:09:15 +0800</pubDate><item><title>AS3数组随机排序</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/655.html</link><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 15:45:31 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/655.html</guid><description><![CDATA[//随机排列数组元素在游戏开发等项目中会经常用到,下面就是演示的代码(为了方便,一些简单的代码都是直接在flash时间轴上就可以运行的)<br/><br/>/*<br/>* taxis是排序的比较函数<br/>* 参数就是要比较的两个数组元素,这里是要随机排列,对数组元素没有进行比较<br/>* 返回值应该是-1,0或1<br/>*/<br/>function taxis(element1:*,element2:*):int{<br/>var num:Number=Math.random();<br/>if(num<0.5){<br/>   return -1;<br/>}else{<br/>   return 1;<br/>}<br/>}<br/><br/>var arr:Array=["c","b","a","3","2","1"];<br/>trace("原来的数组:"+arr);//输出:c,b,a,3,2,1<br/><br/>arr.sort(taxis);<br/>trace("第一次排序:"+arr);//随机排序后的数组arr<br/><br/>arr.sort(taxis);<br/>trace("第二次排序:"+arr);//随机排序后的数组arr<br/><br/>arr.sort(taxis);<br/>trace("第三次排序:"+arr);//随机排序后的数组arr<br/><br/>arr.sort();<br/>trace("按 Unicode 值排序:"+arr);//输出:1,2,3,a,b,c<br/> <br/>]]></description><category>[初级]Flex-AS3.0</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/655.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=655</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=655&amp;key=1ec0e294</trackback:ping></item><item><title>QtPt2图片浏览图片目录生成器</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/654.html</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2010 09:18:48 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/654.html</guid><description><![CDATA[<img src="http://www.qiter.com/blog/upload/201002250919123454.jpg" alt="title" title="title" width="676" height="300"/><br/>2010-02-24 <br/>因为以前做个生成缩略图目录的网站版，所以本地版的制作也相对顺利一些！感谢我兄弟庞总的帮忙，现在的功能还比较简陋。以后有时间继续完善！<br/><br/>功能说明：<br/>选择图片文件夹目录，将目录内所有jpg文件，压缩生成flash图片浏览可用结构。<br/>1，设置图片水印<br/>2,设置生成文件夹目录名<br/>3，添加图片批量说明文字<br/>4，设置图片极限宽度值<br/><br/>图片浏览flash详细介绍：<br/><a href="http://www.qiter.com/blog/post/471.html"  target="_blank">http://www.qiter.com/blog/post/471.html</a><br/>]]></description><category>[作品]production</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/654.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=654</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=654&amp;key=5b6d2c16</trackback:ping></item><item><title>弄了个as3滚动条-争取弄套组件</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/653.html</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2010 16:34:12 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/653.html</guid><description><![CDATA[<img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.qiter.com/blog/upload/滚动条.jpg" alt="" title=""/><br/>演示地址：<br/><a href="http://www.qiter.com/portfolio/qt_fd_scrollBar/"  target="_blank">http://www.qiter.com/portfolio/qt_fd_scrollBar/</a><br/>]]></description><category>[作品]production</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/653.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=653</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=653&amp;key=a0efd2ea</trackback:ping></item><item><title>AS3中的数据结构排序算法[转]</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/652.html</link><pubDate>Thu, 31 Dec 2009 14:26:42 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/652.html</guid><description><![CDATA[<p><font face="宋体"><strong>一、概论</strong><br />对于数据的处理工作，排序是其最基本的运算之一。在当今的计算机系统中，花费在排序上的时间占系统CPU运行时间的很大比重。有资料表明，在一些商用计算机上，在排序上的CPU时间达到20％至60％。为了提高计算机的工作效率，人们提出了各种各样的排序方法和算法。这些算法有力地发展、并充分地展示了算法设计的某些重要原则和高超技巧。因此，对于计算专业人员来说掌握排序算法是十分重要的。</font></p><p>&nbsp;</p>...]]></description><category>[代码]word</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/652.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=652</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=652&amp;key=66b99ec3</trackback:ping></item><item><title>我的排列代码</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/651.html</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:59:24 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/651.html</guid><description><![CDATA[<p>以前写过排列代码，这回用到了前面空几行的功能，改下参数。保存收藏<br />function pailie2(_mc:Sprite,heng_num:Number,total_num:Number,startPos:Number=0):void {<br />&nbsp;var stepNum:Number=heng_num;<br />&nbsp;var y:Number=0;<br />&nbsp;y=(startPos==0)?-1:0<br />&nbsp;for (var i:uint=startPos; i&lt;total_num+startPos; i++) {<br />&nbsp;&nbsp;var dragMc:itemDragMcObj=new itemDragMcObj;<br />&nbsp;&nbsp;dragMc.mouseChildren=false;<br />&nbsp;&nbsp;dragMc.lbl_txt.text=String(i-startPos);<br />&nbsp;&nbsp;dragMc.x=i%heng_num*(dragMc.width+stepNum);<br />&nbsp;&nbsp;if (i%heng_num==0) {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;y++;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;dragMc.y=y*(dragMc.height+stepNum);<br />&nbsp;&nbsp;_mc.addChild(dragMc);}<br />}</p>]]></description><category>[代码]word</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/651.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=651</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=651&amp;key=9fbb7fd1</trackback:ping></item><item><title>BOX2D HelloWorld!!</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/650.html</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:55:31 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/650.html</guid><description><![CDATA[<p>一、创建一个世界<br />模拟范围、重力、是否休眠<br />var theWorld = new b2World(worldAABB, gravity, doSleep);<br /><br />二、创建地面<br />物体通常由以下步骤来创建：<br />先刚体定义，设置位置(position)，阻尼(damping)等，并且你可以用一个MC 赋给 刚体定义.userData<br />然后通过世界对象创建 刚体实体 <br />刚体实体 = theWorld.CreateBody(刚体定义)<br />...</p>]]></description><category>[迷恋]Flash</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/650.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=650</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=650&amp;key=7dd28f6b</trackback:ping></item><item><title>前两天做了个兔子跳的游戏-发上来</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/649.html</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2009 11:50:33 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/649.html</guid><description><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.qiter.com/blog/upload/200909221151191460.jpg" /></p><p>预览地址：<a href="http://flash.qiter.com/portfolio/qq/qt_rabbitgame/" target="_blank">http://flash.qiter.com/portfolio/qq/qt_rabbitgame/</a></p>]]></description><category>[作品]production</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/649.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=649</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=649&amp;key=5e03c02c</trackback:ping></item><item><title>前几天做了个flash拼图游戏</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/648.html</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 18:07:23 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/648.html</guid><description><![CDATA[来来来，看看。<br/>客户说，难度太小。说要缩短时间。。。晕死。<br/><img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.qiter.com/blog/upload/200908051808410824.jpg" alt="" title=""/><br/><a href="http://flash.qiter.com/portfolio/qq/pintu/"  target="_blank">http://flash.qiter.com/portfolio/qq/pintu/</a><br/>]]></description><category>[作品]production</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/648.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=648</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=648&amp;key=48c63890</trackback:ping></item><item><title>发个两个月前搞的涂鸦东西</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/647.html</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2009 17:52:34 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/647.html</guid><description><![CDATA[好久没发作品了。<br/>今天发个2个月前弄的东西。<br/><img src="http://www.qiter.com/blog/upload/zuopin.jpg" alt="title" title="title" width="400" height="300"/><br/><br/><a href="http://flash.qiter.com/portfolio/qt_pt2tuya/?u=pic/qt_pic_55370727.jpg" target="_blank">预览地址</a>]]></description><category>[作品]production</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/647.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=647</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=647&amp;key=b7f7766e</trackback:ping></item><item><title>cookbook as3 第五章 数组Array</title><author>qiter@tom.com (qiter)</author><link>http://www.qiter.com/blog/post/646.html</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:12:51 +0800</pubDate><guid>http://www.qiter.com/blog/post/646.html</guid><description><![CDATA[介绍：数组是编写强大ActionScript程序基础。<br/>    数组提供了把一组相关的数据联系起来的功能，并且具有管理和处理数据的能力。数组队我们来说并不是有多么的难以理解，在我们平时生活中经常接触类是的东西。比如我们可以把一组食品的列表当作数组，人们的住址名册包含名字，地址，出生日期等等。图书馆是用索引系统来管理图书，概念上来说，每本书就是图书馆数组的一个元素。<br/>    在ActionScript中有两种类型的数组，以整数位下标的数组和关联数组。第一种数组中的每个元素都有一个唯一的下标，下标从零开始，每一个数据元素占用一个数据插槽。这种类型的数组为你提供顺序访问数组的便利。第二种是关联数组，关联数组是一些键值对，后边我们会详细的讨论。<br/>...]]></description><category>[初级]Flex-AS3.0</category><comments>http://www.qiter.com/blog/post/646.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiter.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiter.com/blog/feed.asp?cmt=646</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiter.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=646&amp;key=bb44bc51</trackback:ping></item></channel></rss>
